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第010章

诡幻秘境 幽蝶之殇 7268 2024-05-03 15:23

  任务完成。任务奖励可以在个人空间领取。

  您的[灵异亲和度]达到了lv2。

  您的[不可言说亲和度]达到了lv4。

  回到电梯的柯拉芙特看到了这三个提示栏。

  “嗯……看来是通关了?”

  柯拉芙特没有急着去拆自己的通关奖励包裹,而是点开了不灵不灵的头像,开始在对话框里打字。

  “雨翎姐,我先下线一会儿,你先自己开一局吧,我回来之后如果你还打算继续的话我再找你玩。”

  发送过去之后,柯拉芙特便退出了游戏。

  至于她究竟去干什么了……容我在这里卖个关子。

  总之,我们的主角下线之后,没过十几分钟就回来了。

  有人可能会疑惑,不过只是十几分钟而已,如果想要一起玩游戏的话,让雨翎姐等一会不就行了吗?

  您可别忘了……这会儿俩人进入游戏里选择的都是“睡眠模式”,时间流速和现实的比率是1:12。

  也就是说,现实里过去十几分钟的时间,搁游戏里可能就是两三个小时了……

  眼下,柯拉芙特进入游戏,不出意外的看到了正在游戏中的不灵和她回复的一个1。

  “嗯,总之先看看奖励吧!”

  柯拉芙特重新燃起对游戏的希望。

  再怎么说也不可能和上次一样倒霉。

  吧?

  桌子上静静放着一大一小两个包裹,看来主线任务和支线任务的奖励是分开的。

  熟练的拆开大的包裹,拿出写着40EXP的经验值卡牌,顺手捏碎。

  由于副本内的某些原因,您的经验值获取受到了一定的衰减。

  “啊?”

  一种不好的预感瞬间升腾,柯拉芙特赶忙查看自己的经验条。

  角色等级:1(9/10)。

  “靠!!”柯拉芙特瞬间崩溃。“有病吧!!这真不是故意搞我的?!”

  她眼疾手快的按住了那个提示框,一定要弄清楚这次的经验是怎么从40变成4的。

  结果当她看清经验衰减比率计算的那一大长串式子的时候,情绪瞬间平复下来了。

  虽然系统判定,柯拉芙特对于通关的贡献不少,得到的初始经验甚至比她第一个单人副本还要多,但游戏中的一些行为会衰减经验。

  首先便是“友军伤害”的动作。游戏中伤害队友的行为并不会被系统直接制止,而是会转换成经验值衰减。从衰减计算式可以看出,衰减的具体比率是和队友的数量,以及友军伤害的生命值有关系。

  举个例子就是,在五人副本里杀掉两个满血的队友衰减经验值的比率,和在双人副本里打掉队友半血的比率一样。

  具体的数值描述为:除自己以外,剩余队友血量总和的百分比。

  但是这个百分比有一个0.5的倍率。也就是说,即使你把所有队友都杀了,经验值衰减也最多50%。

  当然,这是建立在通关的基础上……

  那么还有一个问题——造成友军伤害的明明是不灵,为什么这个经验衰减会算在柯拉芙特的头上呢?

  这就不得不说到“幻境”系统的高级之处了……

  首先,这件事情完全是柯拉芙特授意的,即“创造了队友攻击自己的意图”。如果没有柯拉芙特的一句话,不灵完全不会有攻击队友的意图。

  其次,她对于此次的伤害完全是有预见性且认同的。

  这就导致,系统认定“造成该次友军伤害”的责任在伦理上应当归于柯拉芙特。

  实际上,“友军伤害”的判定条件是比较严格的。玩家必须有明确的、伤害友军的意图,一般的意外伤害,或是攻击怪物时的溅射伤害都不会算作友军伤害的范畴。

  甚至,如果攻击行为对完成任务有益的话,攻击造成的伤害也不会算作“友军伤害”的经验衰减。

  只可惜,方才的情景里,“帮助灵魂离开轮船”并不属于主线或支线任务,所以柯拉芙特让队友攻击自己的行为也并不属于“对完成任务有益”的行为。

  这一部分经验衰减的并不算冤。

  但这还只是很小的一部分,经验这么少的罪魁祸首其实是另外一项。

  透支死亡

  根据衰减的计算公式,透支死亡短短几秒钟,经验衰减的比率就达到了87%。

  幸亏各个不同原因的衰减比率是相乘,而不是相加,不然柯拉芙特甚至还得倒扣9点经验出去。

  “透支死亡?”柯拉芙特有些疑惑。“我不是刚好出门的时候血条归零了吗?这个透支死亡是什么鬼……”

  她回想起副本里的状况,当时的她一门心思的想推门出去,根本没有注意到自己血条是什么时候归零的。

  “嗯,雨翎姐应该有注意到这个问题吧,回头问问她好了。”

  继续拆包裹。

  将520G游戏币放入背包之后,柯拉芙特拿起了最后的木盒。

  请选择你的奖励盲盒类型:

  技能类:概率获得技能碎片或完整的随机种类技能卡片。

  货币类:若干额外的游戏币。

  装备类:获得随机种类的与当前等级相适配的装备。

  柯拉芙特毫不犹豫选择了技能。

  一阵耀眼的强光闪过,眼前浮现出的是……

  恭喜您获得技能碎片x3

  …………

  “还好吧,三个碎片还是挺多的。”柯拉芙特思索道。“照这样下去,再开两次碎片我就能合成技能了,说不定合成出来的技能比抽出来的技能品质高一点呢?”

  柯拉芙特收了碎片,转而打开另一个包裹。

  小包裹里只有一个盒子,触摸盒子也没有跳出选择种类的选项。

  “看来支线任务的奖励赢该是固定的……”

  柯拉芙特拉开盒子,发现里面是一张技能卡。

  [名称:灵魂触摸]

  [类别:技能(限定次数:3)]

  [技能消耗:mp值少许]

  [冷却时间:12s]

  [装备条件:灵异亲和度高于lv1]

  [品质:精致(绿)]

  [属性:冰、元素、灵异]

  [特效:可以作用于灵体本身。]

  [是否存在于副本外:是]

  [描述:释放灵魂的力量,将被触摸的单位速度减缓,持续一小段时间。]

  [备注:现在,你可以摸到他们了。这种能力在恐怖片里已经是非常高规格的存在了,不过这样的角色好像始终难逃一死。]

  “大多数恐怖片里的角色都难逃一死吧?”柯拉芙特吐槽道。“故意说出来这一点,就好像是在嘲讽我之前都没活着通关过一样啊可恶!”

  不过平心而论,这技能的效果和特效都不错,所以柯拉芙特直接将它装备上了。

  “雨翎姐还没出来,我趁这个机会去逛逛论坛吧。”

  秘境论坛的排版做的还挺不错,有类似经验贴这种硬核专业版面,还有类似普通玩家发小红薯一样的讨论版面,还有专门的求助版面。

  不过,答案已经写在经验贴里的的那种求助内容会被AI管理自动删掉,这也是为了提高求助版面的运行效率。

  柯拉芙特随手点开了讨论版面,映入眼帘的是一个名为“登录睡眠模式是否会缓解姨妈痛”的帖子。

  “家人们,我之前肚子疼得不行,但是进入睡眠模式以后,疼痛明显减轻了很多!后腰几乎没有疼的感觉了!不知道是不是游戏造成的,有没有人和我一样!”

  这是贴主的文字内容。

  “那当然了,睡眠模式的时间流速是现实的1/12,原来你睡前只用疼一个小时就行了,现在你得疼十二个小时,可不是痛感减轻了吗……”

  这是评论区最高赞的评论。

  “对哦……这么一想真不知道是赚了还是亏了。”

  这是贴主对上面评论的回复。

  柯拉芙特觉得有点好笑,默默记下了这件事以后,又点进了一个关于第一次单人副本的讨论。

  还真像是雨翎说的那样,大家第一次经历的副本都五花八门的,有的人是种田游戏,有的人是音游,甚至有的人是三消游戏。

  实在是研究不出什么,柯拉芙特就去找经验贴看游戏机制的解析了。

  跳过诸如“经验条在哪里看”、“痛感比率在哪里调整”和“饰品栏究竟可以有多少”这种过于“新手”的介绍,柯拉芙特将帖子翻到关于亲和度的讲解。开始读了起来。

  “亲和度系统是一个很重要的系统,简单来说,它相当于一个增幅特等种类技能的一个被动,而且这个被动的类型是无限的。

  “也就是说,如果足够幸运的话,不管多少种类的亲和度都是可以获得的。

  “现阶段比较普遍的亲和度种类有各种元素,各种武器,以及各种魔法的亲和度。

  “技能中一些描述模糊的词语——例如少许,一些等——具体的数值是根据亲和度的等级和角色等级共同决定的。

  “说白了,亲和度越高,相应等级的技能伤害就越高,消耗的资源也就越少。

  “亲和度的提升并不简单,大多数玩家会觉得只要多用,亲和度就会提升,把亲和度完全等同于熟练度,但事实并非如此。

  “一个比较直观的例子就是,游戏中是有枪械和机械的亲和度的。但现实中熟练使用枪械的人进入游戏却不一定能获得相应的亲和度等级。

  “更有甚者,游戏外是射击高手,在游戏里却连lv1的枪械亲和度没有,甚至在用枪通关了好几个副本后,仍然没有开启相关的亲和度。

  “贴主认为,亲和度和‘万物有灵’的思想有一定共通之处,讲求的是一种似有若无的与外物的‘交流’。

  “可能也正是因为这个,游戏中并没有‘体术’相关的亲和度,因为那属于一种‘技艺’而非‘交流’,硬要说的话,也是与自身的‘交流’。

  “所以我们在这里重新建议各位玩家,不要满目学习其它玩家养成角色的途径,因为那可能并不适合你。”

  柯拉芙特看的正起劲,却见自己的身侧突然跳出了一个对话框。

  不灵不灵:你回来了?

  不灵不灵:刚才那个弹钢琴的要我把一个东西给你,说是谢礼。

  玩家“不灵不灵”给您发送了一个包裹,请注意查收。

  柯拉芙特抬头,看向了桌子上出现的包裹。

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